segunda-feira, 28 de novembro de 2016

Exemplos de preenchimento

Exemplos de preenchimento 



Primeiros exercícios

CorelDraw

O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, etc.



Figura 1



Exercicio 1

quinta-feira, 17 de novembro de 2016

Formato de imagem

Compressão/técnicas de compressão com perdas e sem perdas



Sem perdas - quando a compressão seguida pela descompressão, mantém os dados da imagem na totalidade.







Com perdas - quando a compressão seguida pela descompressão leva à perda de alguma informação da imagem. Esta imagem tem uma qualidade inferior à imagem original. 





Formatos de ficheiros de imagens Bitmap:



BMP (Bitmap)


Um ficheiro BMP é um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor verdadeira, quer graças a um suporte indexado.





GIF(Graphics Interchange Format)


É uma extensão aplicada à imagens comprimidas e codificadas pela especificação LZW, método que não acarreta perda de informação, ou seja, uma imagem GIF pode ser lida e gravada infinitas vezes e sempre será idêntica à original.





JPEG(Joint Photographic Experts Groups)


É um método comum usado para comprimir imagens fotográficas. O grau de redução pode ser ajustado, o que permite a você escolher o tamanho de armazenamento e seu compromisso com a qualidade da imagem. Geralmente se obtém uma compressão com pouco perceptível perda na qualidade da imagem.





PDF(Portable Document Format)


É um formato de arquivo desenvolvido para representar documentos de maneira independente do aplicativo, do hardware e do sistema operacional usados para criá-los. Um arquivo PDF pode descrever documentos que contenham texto, gráficos e imagens num formato independente de dispositivo e resolução.
O PDF é um padrão aberto, e qualquer pessoa pode escrever aplicativos que leiam ou escrevam neste padrão.   


         

































PNG(Portable Network Graphics)



É um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados. Este formato livre suporta canal alfa, tem uma maior gama de profundidade de cores, alta compressão (regulável), e outras características. Também permite comprimir as imagens sem perda de qualidade e retirar o fundo de imagens com o uso do canal alfa.




TIFF(Tagged Image File Format)


É um formato de arquivo para imagens digitais criado para uso no processo de impressão PostScript. Transformou-se no formato padrão dos arquivos gráficos (32-bits) com elevada definição de cores. É usado extensamente em aplicações de manipulação de imagem tais como Photoshop, DTP e scanners e também muito utilizado para A permuta de imagens entre as diversas plataformas.





Formatos de ficheiros de imagens vetorial:


CDR (CorelDraw)

É um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos: desenhos artísticos, publicitários, logótipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas) confecção de cartazes.






SVG (Scalable Vector Graphics) 


Trata-se de uma linguagem XML para descrever de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais, quer de forma estática, quer dinâmica ou animada. Umas das principais características dos gráficos vetoriais, é que não perdem qualidade ao serem ampliados.





SXD (OpenOffice.org DRAW)


Possui uma ferramenta para criar e editar desenhos, fluxogramas, cartazes, logótipos e tudo mais, seguindo o mesmo conceito do CorelDraw, só que gratuito e também com grande qualidade, suportando a inclusão de imagens, gráficos, desenho de vetores e formas geométricas, textos, filmes, sons.







PS (PostScript) 


É uma linguagem de programação especializada para visualização de informações, ou uma linguagem de descrição de páginas, originalmente criada para impressão e posteriormente modificada para o uso com monitores. A linguagem fornece uma máquina de pilha e comandos específicos para o desenho de letras e figuras, incluindo comandos de traçado e formas de representação de imagens.







WMF (Windows Meta File)


É um formato de arquivo gráfico do Sistema Microsoft Windows. Estes arquivos são portáveis entre as aplicações e possuem no seu conteúdo a característica gráfica vetorial, que ao ser visualizado mantém as características originais de imagem mesmo quando de sua ampliação.







webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW
https://pt.wikipedia.org/wiki/SVG
























segunda-feira, 14 de novembro de 2016

"A cor está presente em tudo o que observamos"

Modelos de cor

Modelo RGB

O  MODELO RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelho, verde e azul.

Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor. 
Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1,1,1) enquanto que a cor preta corresponde à ausência das mesmas (0.0.0).
As aplicações do modelo RGB estão associados à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão.




Modelo CMYK

O MODELO CMYK é constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentado a cor preta. O Modelo CMY é um modelo subtractivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano, magenta e amarelo. A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores. As aplicações do  modelo CMYK é utilizado na impressão em papel, empregando as cores do modelo CMY e a tinta preta (K) para realçar melhor os tons de preto e cinza.
Este modelo utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objectos absorvem certas cores e refletem outras.




Modelo HSV

O MODELO HSV é definido pelas usa grandezas tonalidade, saturação e valor, onde este ultimo representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
O MODELO HSV baseia-se na percepção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos, ou seja, estes para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação, é mais fácil manusear as cores em função de tons e sombras do que apenas combinações de vermelho, verde e azul.




Modelo YUV

O MODELO YUV tem em conta a característica que nenhum dos modelos RGB, CMYK e HSV têm, ou seja, uma propriedade da visão humana que é mais sensível ás mudanças de intensidade da luz do que da cor.
Este modelo foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão, baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco como de cor de forma independente. O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor.


Graças a este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário no outro modelo.
O Modelo YUV é adequando às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância, é também adequado para sinais de vídeo.
Permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem.we











quinta-feira, 10 de novembro de 2016

"A cor está presente em tudo o que observamos"

Pixel , resolução, profundidade de cor , tamanho do ficheiro



Pixel

O Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.
Num monitor colorido cada Pixel é composto por um conjunto de 3 pontos: verde, vermelho e azul. Nos melhores monitores cada um destes pontos é capaz de exibir 256 tonalidades diferentes (o equivalente a 8 bits) e combinando tonalidades dos três pontos é então possível exibir pouco mais de 16.7 milhões de cores diferentes (exatamente 16.777.216).



Resolução

A Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes na imagem.
A resolução de imagem pode ser medida de várias formas. Basicamente, a resolução quantifica quão próximas as linhas podem ficar umas das outras e ainda assim serem visivelmente determinadas. As unidades de resolução podem ligadas a tamanhos físicos (por exemplo, linhas por milímetro, linhas por polegada etc.) ou ao tamanho total de uma figura (linhas por altura da imagem, também conhecidas simplesmente por linhas ou linhas de televisão).



Profundidade da cor 

Profundidade de cor, é um termo utilizado na computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único píxel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.
Com a profundidade da cor relativamente baixa, o valor de cores exibido depende, tipicamente, dos valores atribuídos a uma paleta ou um índice de cores. As cores disponíveis numa paleta pode ser fixa pelo hardware ou modificável. Paletas modificadas são chamadas pseudo-paletas ou paletas de pseudo-cores.



Tamanho do ficheiro

O tamanho de uma imagem no monitor depende das dimensões em pixel da imagem e também do tamanho e resolução do monitor. Por exemplo, um monitor de 14 polegadas apresenta 800 pixéis na horizontal e 600 na vertical. Uma imagem com dimensões de 800 por 600 pixéis preenche a área total desse ecrã. Se a configuração do monitor for de 1024 por 768 pixéis, essa imagem aparecerá com um tamanho inferior, ocupando apenas parte do ecrã. Se ampliarmos a mesma imagem(800 por 600) para 1024 por 786 pixéis esta perderá resolução. Este fenómeno é causado pela interpolação de pixéis. Ao aumentar a resolução da imagem, os programas “inventam” pixéis para preencher os espaços extra criados pelo aumento da imagem e isto traduz-se em esbatimentos das linhas e cores.1 bit por pixel (21 = 2 cores) monocromia, quase sempre preto e branco.






webgrafia:










Uma imagem vale mais do que 1000 palavras

Imagem: 

Representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.
Uma imagem tem , geralmente, um maior impacto do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas, e daí a importância da imagem ao nível dos documentos impressos e eletrónicos.

As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial como nos campos científico, pedagógico, lúdico,etc. Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.



                       "Uma imagem vale mais do que mil palavras"


“Uma imagem vale mais que mil palavras” é uma expressão popular de autoria do filósofo chinês Confúcio, utilizada para transmitir a ideia do poder da comunicação através das imagens.

O significado deste ditado está relacionado com a facilidade em compreender determinada situação a partir do uso de recursos visuais, ou a facilidade de explicar algo com imagens, ao invés de palavras (sejam escritas ou faladas).



                            O que é a cor?

A cor (equivalente em língua inglesa é hue) está presente em tudo o que observamos, desempenhando um papel essencial na perceção dos objetos através da presença da luz.

A cor confere realismo ás imagens e ás cenas visualizadas. Quanto maior for a fidelidade da reprodução da cor maior será o realismo e a naturalidade dos resultados observados. 





A cor transmite informação condições de iluminação e da forma dos objetos visualizados, acentuando os seus contornos. Para se obter uma reprodução fiel da cor, deverão ser utilizados modelos de cor corretos e precisos.



Interpretação das cores pelo cérebro humano

Visão escotópica:

A visão estocópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detetam cor.



  • ... capta baixos níveis de luminosidade e não deteta as cores.
  • ... é utilizada durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certo tempo, onde o olho passa a ser mais sensível ás "luzes azuis".


Visão fotópica:

A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferente de cones existentes na retina. Esses são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível.



  • ... possibilitam ver cores.
  • ... é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.






webgrafia:
http://www.tecnologiasdeultimogrito.com/wp-content/uploads/2015/05/Olho-Humano.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNg-zPHzcll8qaBBBa2382TVoqnUzBT4V2QpoiXpCYmHhs610WB9Xm-bm4ZdpiSZKFPMYwv5OffUrr1xPpytl8yse1YxKnOPiwICrDgwDekP9OmRt0smxtb_y8fedHUcqvITaDSkpbOdur/s320/basonesasa.gif




segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Utilização do Sistema de Multimédia - TEXTO

Nuvem de Palavra:

Uma nuvem de palavras é um recurso gráfico (usado principalmente na internet) para descrever os termos mais frequentes de um determinado texto. O tamanho da fonte em que a palavra é apresentada é uma função da frequência da palavra no texto: palavras mais frequentes são desenhadas em fontes de tamanho maior, palavras menos frequentes são desenhadas em fontes de tamanho menor.

  https://tagul.com/create       


Ferramenta de online para criar nuvens de palavras:

www.wordle.net
www.tagxedo.com
www.tagul.com
www.tagcrowd.com



Webgrafia:
http://www.praticadapesquisa.com.br/2014/05/ferramentas-on-line-para-criar-nuvens.htm
https://tagul.com/create

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Utilização do Sistema de Multimédia- TEXTO

Tipos de Media Texto


As Fontes Tipográficas, ou simplesmente fontes, ou tipos, são classificadas segundo suas principais características, as Serifas. Na tipografia, as Serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. Temos como exemplo mais comuns a fonte Times New Roman.





Fontes Bitmapped e Escaladas:

Fontes Bitmapped são guardadas como uma matrix de pixeís e por conseguinte perdem qualidade ao serem ampliadas, e sao concebidas para um tipo específico de impressoras.

Fontes Escaladas são concebidas matematicamente e podem ser interpetadas para qualquer tamanho. Estas fontes contêm informção para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspecto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade. Tem vários tipos de fontes como: Type1, TrueType e OpenType.




Courier:

Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever.
Courier tem varios tipos de variantes: courier new qe foi introduzida no windows 3.1 e courier standard que foi introduzida pelo adobe reader 6.



 Times New Roman:

A Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada o tipo de fonte mais conhecido e utilizado ao redor do mundo (em parte por ter sido adotado, ao longo dos anos, como fonte padrão em diversos processadores de texto).





Weebgrafia:
http://www.chrdesigner.com/classificacao-das-fontes-tipograficas/#arvlbdata
http://pt.wikipedia.org/wiki/Courier
http://pt.wikipedia.org/wiki/Times_New_Roman




Utilização de ferramentas ASCII

Utilização da ferramenta 
"ASCII Generator"




















"http://www.network-science.de/ascii/"


Utilização da ferramenta 
"ASCII Art Generator"




























"http://www.glassgiant.com/ascii/"


Padrões de codificação de caracteres



Padrões de codificação de caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (como letras do alfabeto ou codigo Morse) e um conjunto de qualquer outra coisa, no caso de um computador relacionam-se com um conjunto de números binários.



Para isso são utilizados vários repertórios de caracteres, como por exemplo:


Ascii que é um codigo de padrão Americano para o intercambio de informação, tratando-se de um código bináio que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (como letras do alfabeto, sinais matemáticos etc) e 32 sinais de controlo. Podem ter acesso a um exemplo de tabela de codigo Ascii analisando a imagem acima. 




Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Este padrão consiste em mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, entre outras coisas. Este padrão de codificação consegue codificar praticamente todos alfabetos, ao contrário do ascii que apenas padronizava um. De seguida apresentamo-vos um exemplo de uma tabela de codigo Unicode.





Contudo existem outros tipos de padrão de codificação como o:

  • EBCDIC







  • ISO 8859







  • Conjunto de caracteres do Windows.





Weebgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres
http://api12dmi.blogspot.pt/2012/10/o-texto-sistema-de-multimedia-parte-1.html
https://www.w3.org/International/questions/qa-choosing-encodings.pt-br
https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII
https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode











quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Multimédia

Multimédia


Multimédia é um termo que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.




Tipos de media segundo à sua natureza



Estáticos - Também se designam por discretos ou espaciais, na medida em que a sua apresentação envolve apenas a dimensão espacial.




 IMAGENS

Capturadas por câmaras fotográficas digitais,  podem também resultar de fotografias convencionais passadas para o computador através da utilização de scanner.




TEXTO

Livros, jornais, revistas, mensagens SMS e o correio electrónico (email);




Dinâmicos - também designados por temporais ou contínuos, referem­-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa.




ÁUDIO  

Reprodução eletrónica do som nos formatos analógico ou digital. O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou discos de vinil. O formato digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores.



VÍDEO

 Movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas.






  ANIMAÇÃO

Movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.





Tipos de media quanto à sua origem



Capturados - Resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e de software específico.



Sintetizados - São produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.




Modos de divulgação de conteúdos multimédia


ONLINE

Divulgação online significa a  disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia. Pode ser efetuada através de: rede local, conjunto de redes (World Wide Web) e monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco.





OFFLINE

A divulgação offline de conteúdos multimédia é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo ótico, CD's e DVD's.







Webgrafia: