Exemplos de preenchimento
segunda-feira, 28 de novembro de 2016
Primeiros exercícios
CorelDraw
O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional
para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá. É um
aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação
e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos,
publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, etc.
quinta-feira, 17 de novembro de 2016
Formato de imagem
Compressão/técnicas de compressão com perdas e sem perdas
Sem perdas - quando a compressão seguida pela descompressão,
mantém os dados da imagem na totalidade.
Com perdas - quando a compressão seguida pela descompressão leva à perda de alguma informação da imagem. Esta imagem tem uma qualidade inferior à imagem original.
Formatos de ficheiros de imagens Bitmap:
BMP (Bitmap)
Um ficheiro BMP é um ficheiro de imagem gráfico que armazena
os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor
verdadeira, quer graças a um suporte indexado.
GIF (Graphics
Interchange Format)
É uma extensão aplicada à imagens comprimidas e codificadas
pela especificação LZW, método que não acarreta perda de informação, ou seja,
uma imagem GIF pode ser lida e gravada infinitas vezes e sempre será idêntica à
original.
JPEG(Joint
Photographic Experts Groups)
É um método comum usado para comprimir imagens fotográficas.
O grau de redução pode ser ajustado, o que permite a você escolher o tamanho de
armazenamento e seu compromisso com a qualidade da imagem. Geralmente se obtém
uma compressão com pouco perceptível perda na qualidade da imagem.
PDF (Portable
Document Format)
É um formato de arquivo desenvolvido para representar
documentos de maneira independente do aplicativo, do hardware e do sistema
operacional usados para criá-los. Um arquivo PDF pode descrever documentos que
contenham texto, gráficos e imagens num formato independente de dispositivo e
resolução.
PNG (Portable
Network Graphics)
É um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu
como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir
algoritmos patenteados. Este formato livre suporta canal alfa, tem uma maior
gama de profundidade de cores, alta compressão (regulável), e outras
características. Também permite comprimir as imagens sem perda de qualidade e
retirar o fundo de imagens com o uso do canal alfa.
TIFF (Tagged
Image File Format)
É um formato de arquivo para imagens digitais criado para
uso no processo de impressão PostScript. Transformou-se no formato padrão dos
arquivos gráficos (32-bits) com elevada definição de cores. É usado extensamente
em aplicações de manipulação de imagem tais como Photoshop, DTP e scanners e
também muito utilizado para A permuta de imagens entre as diversas plataformas.
Formatos de ficheiros de imagens vetorial:
CDR (CorelDraw)
É um programa de desenho vetorial
bidimensional para design gráfico. É um aplicativo de ilustração vetorial e
layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos:
desenhos artísticos, publicitários, logótipos, capas de revistas, livros, CDs,
imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones,
animações gráficas) confecção de cartazes.
SVG (Scalable Vector Graphics)
Trata-se de uma linguagem
XML para descrever de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais, quer
de forma estática, quer dinâmica ou animada. Umas das principais
características dos gráficos vetoriais, é que não perdem qualidade ao serem
ampliados.
SXD (OpenOffice.org DRAW)
Possui uma ferramenta para criar
e editar desenhos, fluxogramas, cartazes, logótipos e tudo mais, seguindo o
mesmo conceito do CorelDraw, só que gratuito e também com grande qualidade,
suportando a inclusão de imagens, gráficos, desenho de vetores e formas
geométricas, textos, filmes, sons.
PS (PostScript)
É uma linguagem de programação
especializada para visualização de informações, ou uma linguagem de descrição
de páginas, originalmente criada para impressão e posteriormente modificada
para o uso com monitores. A linguagem fornece uma máquina de pilha e comandos
específicos para o desenho de letras e figuras, incluindo comandos de traçado e
formas de representação de imagens.
WMF (Windows Meta File)
É um formato de arquivo gráfico do
Sistema Microsoft Windows. Estes arquivos são portáveis entre as aplicações e
possuem no seu conteúdo a característica gráfica vetorial, que ao ser
visualizado mantém as características originais de imagem mesmo quando de sua
ampliação.
webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW
https://pt.wikipedia.org/wiki/SVG
segunda-feira, 14 de novembro de 2016
"A cor está presente em tudo o que observamos"
Modelos de cor
Modelo RGB
O MODELO RGB é um
modelo aditivo, que descreve as cores como uma combinação das três cores
primárias: vermelho, verde e azul.
Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são
cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor.
Como o modelo RGB é
aditivo, a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores
primárias (1,1,1) enquanto que a cor preta corresponde à ausência das mesmas
(0.0.0).
As aplicações do modelo RGB estão associados à emissão de
luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão.
Modelo CMYK
O MODELO CMYK é constituído a partir do modelo CMY em que
foi acrescentado a cor preta. O Modelo CMY é um modelo subtractivo, descrevendo
as cores como uma combinação das três cores primárias ciano, magenta e amarelo.
A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando
impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores. As aplicações do modelo CMYK é utilizado na impressão em
papel, empregando as cores do modelo CMY e a tinta preta (K) para realçar
melhor os tons de preto e cinza.
Este modelo utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras,
pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objectos
absorvem certas cores e refletem outras.
Modelo HSV
O MODELO HSV é definido pelas usa grandezas tonalidade,
saturação e valor, onde este ultimo representa a luminosidade ou o brilho de
uma cor.
O MODELO HSV baseia-se na percepção humana da cor do ponto
de vista dos artistas plásticos, ou seja, estes para obterem as várias cores
das suas pinturas combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação, é
mais fácil manusear as cores em função de tons e sombras do que apenas
combinações de vermelho, verde e azul.
Modelo YUV
O MODELO YUV tem em conta a característica que nenhum dos
modelos RGB, CMYK e HSV têm, ou seja, uma propriedade da visão humana que é
mais sensível ás mudanças de intensidade da luz do que da cor.
Este modelo foi criado a par do desenvolvimento da transmissão
de sinais de cor de televisão, baseado na luminância permite transmitir
componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o
modelo RGB. Ao mesmo tempo o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e
branco como de cor de forma independente. O modelo YUV guarda a informação de
luminância separada da informação de crominância ou cor.
Graças a este modelo é possível representar uma imagem a
preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação
que seria necessário no outro modelo.
O Modelo YUV é adequando às televisões a cores, porque
permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância, é
também adequado para sinais de vídeo.
Permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação
de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da
imagem.we
webgrafia:
quinta-feira, 10 de novembro de 2016
"A cor está presente em tudo o que observamos"
Pixel , resolução, profundidade de cor , tamanho do ficheiro
Pixel
O Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição (como
por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma
mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que
o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.
Num monitor colorido cada Pixel é composto por um conjunto
de 3 pontos: verde, vermelho e azul. Nos melhores monitores cada um destes
pontos é capaz de exibir 256 tonalidades diferentes (o equivalente a 8 bits) e
combinando tonalidades dos três pontos é então possível exibir pouco mais de
16.7 milhões de cores diferentes (exatamente 16.777.216).
Resolução
A Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma
imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em
filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes
na imagem.
A resolução de imagem pode ser medida de várias formas.
Basicamente, a resolução quantifica quão próximas as linhas podem ficar umas
das outras e ainda assim serem visivelmente determinadas. As unidades de
resolução podem ligadas a tamanhos físicos (por exemplo, linhas por milímetro,
linhas por polegada etc.) ou ao tamanho total de uma figura (linhas por altura
da imagem, também conhecidas simplesmente por linhas ou linhas de televisão).
Profundidade da cor
Profundidade de cor, é um termo utilizado na computação
gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um
único píxel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por
pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits
usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem,
maior é a escala de cores disponível.
Com a profundidade da cor relativamente baixa, o valor de
cores exibido depende, tipicamente, dos valores atribuídos a uma paleta ou um
índice de cores. As cores disponíveis numa paleta pode ser fixa pelo hardware
ou modificável. Paletas modificadas são chamadas pseudo-paletas ou paletas de
pseudo-cores.
Tamanho do ficheiro
O tamanho de uma imagem no monitor depende das dimensões em
pixel da imagem e também do tamanho e resolução do monitor. Por exemplo, um
monitor de 14 polegadas apresenta 800 pixéis na horizontal e 600 na vertical.
Uma imagem com dimensões de 800 por 600 pixéis preenche a área total desse
ecrã. Se a configuração do monitor for de 1024 por 768 pixéis, essa imagem
aparecerá com um tamanho inferior, ocupando apenas parte do ecrã. Se ampliarmos
a mesma imagem(800 por 600) para 1024 por 786 pixéis esta perderá resolução.
Este fenómeno é causado pela interpolação de pixéis. Ao aumentar a resolução da
imagem, os programas “inventam” pixéis para preencher os espaços extra criados
pelo aumento da imagem e isto traduz-se em esbatimentos das linhas e cores.1
bit por pixel (21 = 2 cores) monocromia, quase sempre preto e branco.
webgrafia:
Uma imagem vale mais do que 1000 palavras
Imagem:
Representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.
Uma imagem tem , geralmente, um maior impacto do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas, e daí a importância da imagem ao nível dos documentos impressos e eletrónicos.
As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial como nos campos científico, pedagógico, lúdico,etc. Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.
"Uma imagem vale mais do que mil palavras"
Representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.
Uma imagem tem , geralmente, um maior impacto do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas, e daí a importância da imagem ao nível dos documentos impressos e eletrónicos.
As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial como nos campos científico, pedagógico, lúdico,etc. Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.
"Uma imagem vale mais do que mil palavras"
“Uma imagem vale mais que mil palavras” é uma expressão
popular de autoria do filósofo chinês Confúcio, utilizada para transmitir a
ideia do poder da comunicação através das imagens.
O significado deste ditado está relacionado com a facilidade
em compreender determinada situação a partir do uso de recursos visuais, ou a
facilidade de explicar algo com imagens, ao invés de palavras (sejam escritas
ou faladas).
O que é a cor?
A cor (equivalente em língua inglesa é hue) está presente em tudo o que observamos, desempenhando um papel essencial na perceção dos objetos através da presença da luz.
A cor confere realismo ás imagens e ás cenas visualizadas. Quanto maior for a fidelidade da reprodução da cor maior será o realismo e a naturalidade dos resultados observados.
A cor transmite informação condições de iluminação e da forma dos objetos visualizados, acentuando os seus contornos. Para se obter uma reprodução fiel da cor, deverão ser utilizados modelos de cor corretos e precisos.
Interpretação das cores pelo cérebro humano
Visão escotópica:
A visão estocópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detetam cor.
- ... capta baixos níveis de luminosidade e não deteta as cores.
- ... é utilizada durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certo tempo, onde o olho passa a ser mais sensível ás "luzes azuis".
Visão fotópica:
A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferente de cones existentes na retina. Esses são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível.
- ... possibilitam ver cores.
- ... é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.
webgrafia:
http://www.tecnologiasdeultimogrito.com/wp-content/uploads/2015/05/Olho-Humano.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNg-zPHzcll8qaBBBa2382TVoqnUzBT4V2QpoiXpCYmHhs610WB9Xm-bm4ZdpiSZKFPMYwv5OffUrr1xPpytl8yse1YxKnOPiwICrDgwDekP9OmRt0smxtb_y8fedHUcqvITaDSkpbOdur/s320/basonesasa.gif
segunda-feira, 31 de outubro de 2016
Utilização do Sistema de Multimédia - TEXTO
Nuvem de Palavra:
Uma nuvem de palavras é um recurso gráfico (usado
principalmente na internet) para descrever os termos mais frequentes de um
determinado texto. O tamanho da fonte em que a palavra é apresentada é uma
função da frequência da palavra no texto: palavras mais frequentes são
desenhadas em fontes de tamanho maior, palavras menos frequentes são desenhadas
em fontes de tamanho menor.
https://tagul.com/create
Ferramenta de online para criar nuvens de palavras:
www.wordle.net
www.tagxedo.com
www.tagul.com
www.tagcrowd.com
Webgrafia:
http://www.praticadapesquisa.com.br/2014/05/ferramentas-on-line-para-criar-nuvens.htm
https://tagul.com/create
Webgrafia:
http://www.praticadapesquisa.com.br/2014/05/ferramentas-on-line-para-criar-nuvens.htm
https://tagul.com/create
Etiquetas:
Aula,
Utilização do Sistema de Multimédia - TEXTO
quinta-feira, 27 de outubro de 2016
Utilização do Sistema de Multimédia- TEXTO
Tipos de Media Texto
As Fontes Tipográficas, ou simplesmente fontes, ou tipos,
são classificadas segundo suas principais características, as Serifas. Na
tipografia, as Serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no
fim das hastes das letras. Temos como exemplo mais comuns a fonte Times New
Roman.
Fontes Bitmapped e Escaladas:
Fontes Bitmapped
são guardadas como uma matrix de pixeís e por conseguinte perdem qualidade ao
serem ampliadas, e sao concebidas para um tipo específico de impressoras.
Fontes Escaladas
são concebidas matematicamente e podem ser interpetadas para qualquer tamanho.
Estas fontes contêm informção para construir os seus contornos através de
linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspecto sólido de
formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade. Tem vários tipos
de fontes como: Type1, TrueType e OpenType.
Courier:
Courier é uma
fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a
saída de uma batida de máquina de escrever.
Courier tem varios tipos de variantes: courier new qe foi
introduzida no windows 3.1 e courier standard que foi introduzida pelo adobe
reader 6.
Times New Roman:
A Times New Roman é
uma família tipográfica serifada criada em 1931 para uso do jornal inglês The
Times of London. Hoje é considerada o tipo de fonte mais conhecido e utilizado
ao redor do mundo (em parte por ter sido adotado, ao longo dos anos, como fonte
padrão em diversos processadores de texto).
Weebgrafia:
http://www.chrdesigner.com/classificacao-das-fontes-tipograficas/#arvlbdata
http://pt.wikipedia.org/wiki/Courier
http://pt.wikipedia.org/wiki/Times_New_Roman
Etiquetas:
Aula,
Utilização do Sistema de Multimédia- TEXTO
Utilização de ferramentas ASCII
Utilização da ferramenta
"ASCII Generator"
"ASCII Generator"
"http://www.network-science.de/ascii/"
Utilização da ferramenta
"ASCII Art Generator"
Padrões de codificação de caracteres
Padrões de codificação de
caracteres
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento
entre um conjunto de caracteres (como letras do alfabeto ou codigo Morse) e um
conjunto de qualquer outra coisa, no caso de um computador relacionam-se com um
conjunto de números binários.
Para isso são utilizados vários repertórios de caracteres,
como por exemplo:
Ascii que é um codigo de padrão Americano para o intercambio
de informação, tratando-se de um código bináio que codifica um conjunto de 128
sinais: 96 sinais gráficos (como letras do alfabeto, sinais matemáticos etc) e
32 sinais de controlo. Podem ter acesso a um exemplo de tabela de codigo Ascii
analisando a imagem acima.
Unicode é um padrão que permite aos computadores representar
e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita
existente. Este padrão consiste em mais de 107 mil caracteres, um conjunto de
diagramas de códigos para referência visual, entre outras coisas. Este padrão
de codificação consegue codificar praticamente todos alfabetos, ao contrário do
ascii que apenas padronizava um. De seguida apresentamo-vos um exemplo de uma
tabela de codigo Unicode.
Contudo existem outros tipos de padrão de codificação como
o:
- EBCDIC
- ISO 8859
Weebgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres
http://api12dmi.blogspot.pt/2012/10/o-texto-sistema-de-multimedia-parte-1.html
https://www.w3.org/International/questions/qa-choosing-encodings.pt-br
https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII
https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode
quinta-feira, 13 de outubro de 2016
Multimédia
Multimédia
Multimédia é um termo que se refere àquilo que utiliza
vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação
multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
Tipos de media segundo à sua natureza
Estáticos - Também se designam por discretos ou espaciais,
na medida em que a sua apresentação envolve apenas a dimensão espacial.
IMAGENS
Capturadas por câmaras fotográficas digitais, podem também resultar de fotografias
convencionais passadas para o computador através da utilização de scanner.
TEXTO
Livros, jornais, revistas, mensagens SMS e o correio
electrónico (email);
Dinâmicos - também designados por temporais ou contínuos,
referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma
reprodução contínua à medida que o tempo passa.
ÁUDIO
Reprodução eletrónica do som nos formatos analógico ou
digital. O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou
discos de vinil. O formato digital corresponde a um formato compatível com o
processamento realizado pelos computadores.
VÍDEO
Movimento sequencial
de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas.
ANIMAÇÃO
Movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato
digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
Tipos de media quanto à sua origem
Capturados
- Resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização
de hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e
microfones, e de software específico.
Sintetizados - São produzidos pelo próprio computador,
através da utilização de hardware e de software específico.
Modos de divulgação de conteúdos multimédia
ONLINE
Divulgação online significa a disponibilidade imediata dos conteúdos
multimédia. Pode ser efetuada através de: rede local, conjunto de redes (World
Wide Web) e monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede,
cujos dados estão armazenados em disco.
OFFLINE
A divulgação offline de conteúdos multimédia é efetuada
através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do
tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do
tipo ótico, CD's e DVD's.
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